Геймдев: гиперказуалки, издатели и мышление разработчиков.
Шарит за разработку, менеджмент и делает суперинтересный контент по геймдеву на своем канале https://www.youtube.com/channel/UCUEQ...
В этом выпуске говорим о тестировании гиперказулок, издателях и мышлении разработчиков.
CV отправить можно на hr@kotelov.com или через https://kotelov.com/hr/
Подписаться на невероятные новости, супервакансии и стажировки https://t.me/kotelov_love
Магазин мерча https://kotelov.com/merch/
00:00 Введение
00:40 Почему позвали Романа
01:29 Почему интересен геймдев?
02:17 Главная мечта разраба
03:38 Гиперказуалки
05:25 Издатели игр
06:47 Тестирование беред разработкой
07:25 Корпсофт с душой
08:16 Игры с душой
09:10 Обзор игр
09:50 Когнитивные искажения
12:20 Как работает геймдев
13:50 Конференции разработчиков игр
14:09 Как вы это будете продвигать?
15:32 Как понять востребована ли игра?
16:25 Конверсии в тестировании игр
17:44 Сколько времени уходит на разработку прототипа?
18:34 Паттерны в разработке игр
20:15 Как ты начал разрабатывать?
21:40 Веб ушел на 20-30 лет вперед от геймдева
25:17 Программисты в геймдеве не нужны
27:49 CodeMonkey
28:38 Психолог в команде
30:33 Звезды в команде
31:00 Аджайл в геймдеве
36:20 Признак хорошей архитектуры
37:14 Мышление директора
38:25 Собесы
41:03 Странные описания вакансий
41:44 Странные резюме
43:33 Буллинг серч на hh
44:10 Как закрывается кадровый вопрос в гиперказуалках
45:41 Выживаемость геймдев студий
46:13 Чем хорош издатель?
47:20 Почему сам не занимаешься издательством игр?
48:40 Заеб издателей
49:45 Как работают издатели
52:28 Программирование — это творчество?
53:50 Ты сейчас разрабатываешь?
Шарит за разработку, менеджмент и делает суперинтересный контент по геймдеву на своем канале https://www.youtube.com/channel/UCUEQ...
В этом выпуске говорим о тестировании гиперказулок, издателях и мышлении разработчиков.
CV отправить можно на hr@kotelov.com или через https://kotelov.com/hr/
Подписаться на невероятные новости, супервакансии и стажировки https://t.me/kotelov_love
Магазин мерча https://kotelov.com/merch/
00:00 Введение
00:40 Почему позвали Романа
01:29 Почему интересен геймдев?
02:17 Главная мечта разраба
03:38 Гиперказуалки
05:25 Издатели игр
06:47 Тестирование беред разработкой
07:25 Корпсофт с душой
08:16 Игры с душой
09:10 Обзор игр
09:50 Когнитивные искажения
12:20 Как работает геймдев
13:50 Конференции разработчиков игр
14:09 Как вы это будете продвигать?
15:32 Как понять востребована ли игра?
16:25 Конверсии в тестировании игр
17:44 Сколько времени уходит на разработку прототипа?
18:34 Паттерны в разработке игр
20:15 Как ты начал разрабатывать?
21:40 Веб ушел на 20-30 лет вперед от геймдева
25:17 Программисты в геймдеве не нужны
27:49 CodeMonkey
28:38 Психолог в команде
30:33 Звезды в команде
31:00 Аджайл в геймдеве
36:20 Признак хорошей архитектуры
37:14 Мышление директора
38:25 Собесы
41:03 Странные описания вакансий
41:44 Странные резюме
43:33 Буллинг серч на hh
44:10 Как закрывается кадровый вопрос в гиперказуалках
45:41 Выживаемость геймдев студий
46:13 Чем хорош издатель?
47:20 Почему сам не занимаешься издательством игр?
48:40 Заеб издателей
49:45 Как работают издатели
52:28 Программирование — это творчество?
53:50 Ты сейчас разрабатываешь?